quarta-feira, 12 de dezembro de 2012


 Dawnbreaker ( a destruidora do amanhecer) : dano:12 + 10 pontos de dano de fogo, possibilidade de banir morto vivo com só um ataque, e possibilidade de criar uma explosão que causa dano em todos os mortos vivos que estiverem ao redor ( one-handed, arma de uma mão).

Você consegue ela indo no templo de  Merídia que fica a noroeste de solitude, ela fica a céu aberto, lá você vai se deparar com a estatua dela e uma voz vai começar a falar com você essa voz vai dizer que a sua luz foi roubada (é uma pedra redonda branca co aparência de cristal) e que você deve pega-la depois traga a ela de volta coloque em uma estatua pequena na frente da estatua de Merídia depois disso você vai começar a subir pelo menos uns 50 metros de altura com uma luz na sua frente,  Merídia vai falar com você e vai que seu templo foi invadido por um necromante anos atras, o templo vai estar a baixo da estatua, e la você vai ter que apertar as pedras parecidas com a que você devolveu para Merídia para alinhar a luz para passar pelas salas do templo, a parte legal e que tem muitos corpos no chão com o nome de corrompidos que dão quantidades absurdas de dinheiro para mortos ( tipo uns 100, 200 por corpo) pelo caminho você vai encontrar algumas criaturas parecidas com fantasmas mais eles vão ser mais escuros como se fossem sombras. Ao fim você vai encontrar o necromante que vai estar cercado por 5 criaturas daquelas que eu disse antes, quando você for mata-los é melhor matar o necromante por ultimo porque quando ele morrer vai sair uma daquelas criaturas dele que vai ser uma merda pra matar. Depois é só voltar e falar com Merídia que ela vai dar a espada para você.

Ebony Blade (lâmina do ébano ): Dano 13 + de 10 á 30 de dano de fogo (two-handed, arma de duas mãos)
  
você pega ela Whiterun você tem que ir na estalagem da cidade (a égua emblemática) e falar com a dona da estalagem a Hulda e perguntar se tem algum boato rolando na cidade talvez ela não fale de primeira mais se você perguntar algumas vezes ela vai dizer que o Jarl de Whiterun, o Jarl Balgruuf esta com problemas com o filho dele e você vai ate Dragonsreach mais se você estiver invadido Whiterun com os Stormcloaks ele vai estar em Solitude no Blue Palace (o palácio azul) ele dira que ele está com problemas com o filho mais novo dele que se chama Nelkir, você como um bom psicologo vai falar com ele para ver se esta rudo bem e oque o afligi ele te dirá bem arrogantemente que ele sabe muitos segredos e que ele sabe de muitas coisas  e que fala com Lady Whispering, você vai falar com ele e descobrira que é uma porta e essa tal Lady  Whisperingé na verdade o  Príncipe Daedra Mephala ela dirá que o menino a escuta mais não consegui cumprir todas suas ordens e que parte da força dela esta atras daquela porta e que você deve abri-la você fala com o garoto e ele dirá que que tem duas chaves para abrir a porta, uma esta com o Jarl e o outro esta com o mago da corte, você pega uma das chaves vai abri a porta e lá estará a  Ebony Blade.

domingo, 2 de dezembro de 2012


Dica para quem quer upar rápido, aprender a fazer as melhores armaduras leves e pesadas, upar em encantamento e ganhar dinheiro fácil tudo de uma vez.

primeiro você tem que compra lingotes de ferro ou ir em uma mina se você tiver se dinheiro, depois juntar peles de animais ou compra couro para fazer tiras de couro. Depois disso vá em uma forja para fazer quantas adagas de ferro puder (é melhor guardar as suas coisas ou economizar espaço porque as adagas podem pesar) e vá em uma mesa de encantamento arcano aquela que tem uma caveira no meio e encante suas adagas com algum encanto que deixe ela bem cara (para encantar você precisa de pedras da alma que são caras, então vá naquele bau invisível da outra postagem que tem varias e acho que vai ate sobrar, la na outra postagem explica direitinho onde fica não é difícil é só ver la falo) e depois de encantar vai vender que com as adagas encantadas elas ficam bem caras então upa legal e não demora muito pra ficar em um level bom em metalurgia e em encantamento falo.



Uma dica pra quem quer corações daedra no skyrim você pode fazer uma missao em dawnstar que voce consegue uma adaga de um deus  demoníaco no qual vc tem que receber uma carta de um mensageiro mais se vc recebeu a carta e jogou fora ou se nao sabe se recebeu so vai naquela rua de dawnstar do lado do mar e vê se acha um cara na porta de uma casa, fala com ele e judar ele ai vc fala que sim e ele vai mandar vc entrar na casa dele ai  ele vai perguntar se vc pode aprocura os fragmentos da   adaga e quando vc pegar todos volta la e vai com ele em um templo em cima de uma montanha la ele vai botar os fragmentos em um altar e vai começar a orar la pro deus e ai o deus vai matar vc matar o cara que tava te ajudando ai vc mata e o deus vai te dar a adaga foda, mais so de sacanagem ele vai mandar 2 daedras pra tentar te matar mais suave se mata e ja vai ter 2 corações ai vc entra em lugar atras do altar e vai ter mais dois daedras pra matar ai voce volta la de vez em quando q vai ter uns daedras pra matar falo.


pessoal pra quem quer achar a bau invisível que tanto falam ai vai a dica.

ela fica em downstar logo quando vc chega vai ter uma tenda com khajiits (aqueles homens gatos pra quem nao sabe) comerciantes se eles nao estiverem la vc pode ver duas marcas escuras no chão a esquerda q é onde fica as cabanas deles.ai vai ter uma uma rua logo a direita (nao aquela perto da agua) ai voce vai seguir nela vc vai ver uma fornalha daquela de fazer lingotes vc passa e continuando em linha reta ai vai ter umas umas plantas e tres pedras no chao vc se aguacha e meche a câmera ate vc ver aquela mensagem quando vc vai abri um bau ai vc apera A no caso de vc ter xbox360 mais acredito q todas as plataformas tem esse bau, ai vc pega as coisas que vc quiser mais so vai ter um problema vc nao vai poder pegar de novo, o único jeito é vc ir naqueles Khajiits e esperar 48 horas ai voce vai na Khajiit mais velha e pergunta o q ela tem pra vender e sai da loja e volta pro bau e ja pode pegar de novo.


the Elder Scrolls V: SKYRIM

 É um jogo muito bom pra quem gosta de jogos rpg, mais pra quem não gosta ta ai um jogo ótimo pra começar a joga porque ele te faz ficar apaixonado pela historia do dragonborn, o herói do jogo com sangue e alma de dragão. A historia do jogo gira em torno do dragão Alduin que esta revivendo os dragões de skyrim e seu dever é aprende os gritos e descobrir como chegar ate ele antes que chegue o fim do mundo de skyrim.  

Essa é para quem é mago e quer ganhar muitos benefícios no termo de itens é fazer a quest de colégio de winterhold  na cidade de winterhold . Essa ques da roupa de mago com capuz e um amuleto pela metade  que te manda para outra quest que no final da um dos melhores amuletos do jogo que te da mais 30 de magica, estamina e vida, sem contar que em winterhold  você ganha um cajado que muito bom que te da a vantagem de quando você estiver com magia baixa você pode sugar a magia do oponente.


Dica pra quem quer entrar na Irmandade Sombria de SKYRIM: primeiro vá a WINDHELM vire a direita na primeira entrada que esta logo ao seu lado quando você entra na cidade, depois vire a primeira esquerda no corredor e você vai encontra um edifício com duas entradas uma a direita e a ou a esquerda e que você tem que entrar. La você vai ter que se encontrar com um garoto que fazia o ritual da Irmandade Sombria fale com ele e ele vai disser que a mãe dele morreu e ele foi mandado para um orfanato e depois disso fala que a senhora do orfanato era uma pessoa cruel e pede pra você matar ela ai você vai no orfanato e mata ela com ataques de muro se armas ou magia e na porrada mesmo, e volta e fala pra ele que ela ta morta. Dai você vai ate um bar ou estalagem de alguma cidade e dorme (eu indico que você vá ate Riverwood e vá ate aquela estalagem que tem sempre um cachorro na escada do lado porque la deu certo pra mim entao eu indico pra você.Em Riverwood você vai pedir pra alugar um quarto e vai dormir, ai você vai ser sequestrado (não se preocupe seu personagem não vai ser estuprado) ai você vai parar em uma cabana no meio do nada com a líder da Irmandade Sombria falando com você enquanto você acorda, ela vai falar que o pacto do garoto era destinado a Irmandade Sombria e não a você e vai pedir que você recompense ela matando uma dos refém que esta no quarto ajoelhado, se você matar todos ela vai te elogiar e vai ser mais legal, e ai vai começar a quest da Irmandade Sombria.
Pra quem quer entrar no colégio de winterhold é muito simples, é só você ir na entrada de winterhold e ala com aquela orc, ela vai falar com você, no decorrer da conversa você vai perguntar se pode entrar no colégio e ela vai propor uma prova pra você, é simples é so você usar a magia que ela pedir no simbolo redondo no chão abaixo dela e depois ela vai iluminando o caminho ate o colégio e ai começa a quest
Argonian: Pouco se sabe sobre os habitantes répteis de Black Marsh. Anos defendendo suas fronteiras fizeram os Argonians especialistas em guerras de guerrilha, e suas habilidades naturais fazem serem o mesmo na água ou na terra. Eles são bem adaptados aos pântanos traiçoeiros de sua terra natal, e desenvolveram imunidade natural para as doenças e venenos que têm condenado muitos exploradores da região. Argonians são criaturas anfíbios répteis humanóides como evidenciado por sua aparência e capacidade de respiração natural da água. 

 Habilidades Especiais: 

Histskin - Invoca o poder de hist para recuperar o HP 10 vezes mais rápido por 60 segundos. 
Resist Disease - O sangue de Argonian tem 50% de resistência a doenças. 
Water Breathing - Os pulmões de Argonian podem respirar de baixo d'água. 

 Bonus de Skills: 

Lockpicking - (Abrir Cadeados)  
Alteration - (Alteração)   
Light Armor - (Armadura Leve)   
Pickpocket - (Roubar)   
Restoration - (Restauração)   
Sneak - (Menor Nivel de Detecção)   

 Breton: Bretons são meio-elfos que povoam a província de High Rock. Eles são magos com resistência elevada a Magicka, mas tem algumas outras características distintivas. Eles são considerados uma raça inteligente em Tamriel, conhecido por uma proficiência em pensamento abstrato, uma possível razão para a sua proficiência nas artes mágicas. Eles são fortes equipados com magias,robes e staffs. 

 Habilidades Especiais: 

Dragonskin: Absorvem 50% da magicka de spells inimigas por 60 segundos. 
Magic Resistence: O sangue de Breton garante 25% de resistência a magias. 

 Bonus de Skills: 

Conjuration - (Conjuração)  
Alchemy - (Alquimia)   
Alteration - (Alteração)   
Illusion - (Ilusão)   
Restoration - (Restauração)   
Speech - (Discurso)   

 Dark Elf: O Dunmer, mais comumente conhecido como Dark Elfs, são os nativos elfos de pele escura da província de Morrowind. Eles têm olhos vermelhos brilhantes e tons de sua pele variam do verde ao cinza, e até mesmo azul claro. Eles são conhecidos por serem extremamente fortes, inteligentes e muito rápidos, mas são doentes por serem favorecidos pelo destino. 

 Habilidades Especiais: 

Ancestors Wrath: Pode ser usado uma vez por dia e dura 60 segundos, os oponentes que estão pertos recebem 8 pontos de dano de fogo por segundo. 
Resist Fire: O sangue de Dunmer garante 50% de resistência a fogo. 

 Bonus de Skills: 

Destruction - (Destruição)  
Alchemy - (Alquimia)   
Alteration - (Alteração)   
Illusion - (Ilusão)   
Light Armor - (Armadura Leve)   
Sneak - (Menor Nivel de Detecção)   

 High Elf: Conhecido como "Altmer" em sua terra natal Summerset Isle, os High Elfs são fortemente dotados para as artes arcanas. Eles podem invocar o seu poder Highborn para regenerar Magicka rapidamente. High Elfs são uma das 10 raças jogáveis. Altmer possuem pele dourada e olhos verdes ou amarelos. 

 Habilidades Especiais: 

Highborn: Regenera Magicka rapidamente por 60 segundos. Pode ser usado uma vez por dia, como nos jogos anteriores. 
Fortify Magicka: Magia passiva onde a magicka é aumentada em 50 pontos. 

 Bonus de Skills: 

Illusion - (Ilusão)  
Alteration - (Alteração)   
Conjuration - (Conjuração)   
Destruction - (Destruição)   
Enchanting - (Encantamento)   
Restoration - (Restauração)   

 Imperial: Nativos de Cyrodiil, os imperiais são bem-educados e se comunicam bem. Imperials também são conhecidos por suas disciplinas e treinamentos de seus exércitos. Com isso, eles foram capazes de combater os Redguards e controlam a maior parte de Tamriel. Embora fisicamente menos imponente do que as outras raças, os Imperiais provaram ser astutos diplomatas e comerciantes, e essas características, juntamente com sua notável habilidade e treinamento como infantaria leve, permitiram subjugar todas as outras nações e raças, e de ter erigido o monumento à paz e à prosperidade que compreende o Império Glorioso. 

 Habilidades Especiais: 

Voice of the Emperor: Acalma pessoas próximas por 60 segundos. 
Imperial Luck: Os Imperials podem encontrar um pouco mais gold coins. 

 Bonus de Skills: 

Restoration - (Restauração)  
Block - (Escudo)   
Destruction - (Destruição)   
Enchanting - (Encantamento)   
Heavy Armor - (Armadura Pesada)   
One-Handed - (Arma de Uma Mão)   

 Khajiit: Khajiit é uma das raças humanóides que habitam o continente de Tamriel, principalmente a sua província natal de Elsweyr. O Khajiit, juntamente com o Argonians são referidos como as beast-races de Tamriel. Eles são uma das 10 raças jogáveis, e são conhecidos por sua agilidade natural e stealth. 

 Habilidades Especiais: 

Night-Eye - Permite enxergar no escuro por 60 segundos. 
Claw Attacks - Ataques sem armas equipadas dão 15 de damage. 

 Bonus de Skills: 

Sneak - (Menor Nivel de Detecção)  
Alchemy - (Alquimia)   
Archery - (Arco e Flecha)   
Lockpicking - (Abrir Cadeados)   
One-Handed - (Arma de Uma Mão)   
Pickpocket - (Roubar)   

 Nord: Os Nords são uma raça de seres humanos altos e loiros de Skyrim que são conhecidos por sua incrível resistência ao frio incluindo magias deste elemento. Eles são guerreiros entusiasmados, e atuam como soldados e mercenários de todo Tamriel. Ansiosos para aumentar suas habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Skyrim, eles se destacam em todos os tipos de guerra. Eles prosperam no frio e são conhecidos como um povo militante por seus vizinhos. Nords também são marinheiros naturais, e têm se beneficiado do comércio náutico desde sua primeiras migrações através do mar de Atmora. Eles são capitões e ocupam a frota de comércio de muitas regiões, e podem ser encontrados ao longo das costas de Tamriel. 

 Habilidades Especiais: 

Battle Cry: Aumenta evasão por 30 segundos. 
Resist Frost: O sangue de nord garante 50% de resistência ao frio. 

 Bonus de Skills: 

Two-Handed - (Arma de Duas Mãos)  
Block - (Escudo)   
Light Armor - (Armadura Leve)   
One-Handed - (Arma de Uma Mão)   
Smithing - (Ferraria)   
Speech - (Discurso)   

 Orsimer: O Orsimer (mais comumente conhecido como Orcs), são os povos bárbaros sofisticados das Montanhas Wrothgarian e Dragontail. Embora sejam comuns na cidade andando por Bosmer Kings, Falinesti, e em outras grandes cidades em todo Tamriel. Eles são Elfos Corruptos conhecidos por sua coragem e resistência inabalável na guerra. No passado, os Orcs têm sido amplamente temidos e odiados pelas outras nações e raças de Tamriel, mas eles lentamente ganharam aceitação no Império, em particular para o seu serviço distinto na Legião Imperial. 

 Habilidades Especiais: 

Berserker Rage : Você recebe metade do dano de inimigos e inflinge o dobro do seu dano por 60 segundos. 

 Bonus de Skills: 

Heavy Armor - (Armadura Pesada)  
Block - (Escudo)   
Enchanthing - (Encantamento)   
One-Handed - (Arma de Uma Mão)   
Smithing - (Ferraria)   
Two-Handed - (Arma de Duas Mãos)   

 Redguard: Redguards são oriundos da província de Hammerfell. Eles descendem de uma longa linhagem de guerreiros e videntes místicos. São os guerreiros mais talentosos de Tamriel, possuêm pele escura e foram nascidos para a batalha, apesar de seu orgulho e independência feroz do espírito torna-os mais adequados como scouts ou skirmishers, ou como livres heróis e aventureiros. Além de suas afinidades culturais para a arma e estilos armadura, Redguards também são abençoados por terem difíceis constituições e rapidez na caminhada. 

 Habilidades Especiais: 

Adrenaline Rush: Stamina regenera 10 vezes mais rápida por 60 segundos. 
Resist Poison: O sangue de redguard garante 50% de resistência a poison. 

 Bonus de Skills: 

One-Handed - (Arma de Uma Mão)  
Alteration - (Alteração)   
Archery - (Arco e Flecha)   
Block - (Escudo)   
Destruction - (Destruição)   
Smithing - (Ferraria)   

 Bosmer: Bosmer (ou Wood Elfs) rejeitam a rigidez, possuêm tradições formais da alta cultura de Aldmeri, preferindo uma existência simples, romântica, em harmonia com a natureza e suas criaturas. Possuem um parentesco com os High Elfs e Dark Elfs, são ágeis e rápidos em corpo e espírito, e por causa de sua natureza curiosa e agilidade natural, eles superam em papéis de Stealth. 

 Habilidades Especiais: 

Command Animal: Transforma um animal seu aliado por 60 segundos. 
Resist Disease and Poison: O sangue de Bosmer concede 50% de resistência a veneno e a doenças. 

 Bonus de Skills: 

Archery - (Arco e Flecha)  
Alchemy - (Alquimia)   
Light Armor - (Armadura Leve)   
Lockpicking - (Abrir Cadeados)   
Pickpocket - (Roubar)   
Sneak - (Menor Nível de Detecção)